

SR står för Skill Rating och var det synliga rankingvärdet i det första Overwatch. Overwatch 1 använde en skala från 1 till 5000. I Overwatch 2 är SR däremot inte det värde som Blizzard beskriver som spelarens synliga rank.
I stället består systemet av två separata delar: ett internt MMR-värde för matchmaking och en synlig rank som visas som en tier med en division. MMR används för att hitta motståndare på liknande nivå, medan den synliga ranken visar spelarens placering och framsteg.
Det är därför missvisande att kalla Overwatch 2:s nuvarande rankingsystem för ett dolt SR-system. Spelare använder fortfarande ofta termen SR, men Blizzard beskriver matchmakingvärdet som MMR. I Blizzards förklaring av matchmakingen framgår också att matchmakingen påverkas av MMR, inte direkt av den synliga Competitive-ranken.
När du spelar rankade matcher i Competitive Play förändras ditt interna MMR efter matchresultatet. Blizzard uppger att förändringen bland annat påverkas av motståndarnas rating och av hur länge du har varit inaktiv. Matchens utgång är alltså central, men MMR är inte samma sak som ranken eller symbolen du ser på profilsidan.
Den synliga ranken presenteras i ett divisionssystem. Inom samma tier är division 5 lägst och division 1 högst. En spelare kan därför röra sig genom divisionerna utan att systemet behöver visa ett numeriskt SR-värde.
| Del av systemet | Vad den betyder |
|---|---|
| MMR | Internt värde som används för matchmaking. |
| Synlig rank | Din Competitive-status, presenterad som tier och division. |
| Division 5 | Lägsta divisionen inom en tier. |
| Division 1 | Högsta divisionen inom en tier. |
Blizzard har inte bekräftat någon aktuell SR/MMR-till-rank-omvandling. Det finns alltså ingen officiell tabell i de kontrollerade källorna som visar exakt vilket MMR- eller SR-värde som motsvarar en viss synlig rank. Därför bör äldre SR-gränser inte användas för att tolka dagens rank.
I dagens Overwatch 2 Competitive Play består den synliga rankstrukturen av åtta ranktiers. Varje tier har fem divisioner, från 5 till 1. Divisionerna anger framstegen inom den aktuella tiern; division 1 ligger högst.
| Overwatch 2: ranktier | Divisioner |
|---|---|
| Bronze | 5, 4, 3, 2, 1 |
| Silver | 5, 4, 3, 2, 1 |
| Gold | 5, 4, 3, 2, 1 |
| Platinum | 5, 4, 3, 2, 1 |
| Diamond | 5, 4, 3, 2, 1 |
| Master | 5, 4, 3, 2, 1 |
| Grandmaster | 5, 4, 3, 2, 1 |
| Champion | 5, 4, 3, 2, 1 |
Detta är den moderna tier- och divisionsmodellen som Blizzard beskriver för Overwatch 2:s Competitive-system. Blizzards information om Competitive-rank och beskrivningen av division 5 till 1 förklarar hur ranken visas.
Overwatch 1: Det äldre spelet hade ranknivåerna Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master och Grandmaster. Top 500 var en separat topplista, inte en vanlig ranktier. Den historiska rankskalan var synlig och gick från 1 till 5000, men de exakta SR-gränserna för varje nivå framgår inte av den kontrollerade Blizzard-källan.
”4000 SR Overwatch” är en vanlig sökning eftersom 4000 och 5000 var relevanta tal i Overwatch 1:s synliga SR-skala. Det finns däremot ingen aktuell, officiellt bekräftad regel som kopplar 4000 SR till en viss Overwatch 2-rank.
Top 500 ska dessutom förstås som en leaderboard, inte som en vanlig tier. Placeringen beror på konkurrensen i den aktuella listan, och behörighetskrav kan variera efter säsong, plattform, region och spelläge. Under Season 11 krävdes exempelvis Blizzard SMS Protect på PC och minst 50 matcher i en region för att kvalificera sig till Top 500.
MMR ändras efter resultatet i Competitive-matcher. Motståndarnas rating spelar in, och Blizzard nämner även spelarens inaktivitet som en faktor. Den synliga ranken är en presentation av din placering i systemet och ska inte blandas ihop med matchmakingvärdet.
Blizzard meddelade inför Season 4 att säsongsvisa Competitive-rankresets och den tidigare rank decay-funktionen skulle tas bort. Äldre beskrivningar av en automatisk mjuk återställning i början av varje säsong bör därför inte användas som generell förklaring.
Quick Play ska hållas isär från Competitive Play. Quick Play kan användas för att träna hjältar, positionering och förmågor, men rankad progression hör till Competitive-systemet.
Ranken påverkas av matchresultaten, men bättre vanor ökar möjligheten att vinna över tid. Fokusera på sådant du kan upprepa i varje match i stället för att jaga ett påstått SR-tal.
På högre nivåer blir lagets timing och förmågan att anpassa sig viktigare. Ett hjältebyte kan vara rätt när motståndarnas val gör din plan svår att genomföra, men ett byte löser inte dålig positionering eller bristande samarbete på egen hand.
Stadium ska inte blandas ihop med vanliga Competitive Play. Blizzard beskriver Stadium som ett separat spelläge med ett eget rankningssystem.
I de kontrollerade Season 16-patchnoterna beskrivs Stadiums rankstruktur som sju leagues: Rookie, Novice, Contender, Elite, Pro, All-Star och Legend. Varje league hade fem divisioner, där division 5 var lägst och division 1 högst. Där framgår också att spelare började säsongen i Rookie Division 5 och fick 10 Competitive Points per vunnen match.
Information om Stadium säger alltså inte automatiskt något om din vanliga Competitive-rank. Kontrollera alltid vilket spelläge en rank, division eller belöning hör till innan du jämför den med Overwatch 2:s vanliga ranking.
Overwatch 2:s Competitive-system visar ranken som tier och division. MMR är det interna värdet för matchmaking, medan SR främst syftar på Overwatch 1:s synliga Skill Rating.
SR var Overwatch 1:s synliga värde på skalan 1–5000. MMR är ett internt matchmakingvärde som påverkas av bland annat matchresultat, motståndarnas rating och inaktivitet.
Nej. Top 500 är en separat leaderboard med behörighetskrav, inte den högsta divisionen i den vanliga rankstrukturen.
Quick Play är en separat tränings- och spellägeskö. Competitive-rankad progression hör till Competitive Play.
Nej. Stadium har ett separat rankningssystem med egna leagues och divisioner.
