

Roblox har utvecklats från en liten experimentell plattform till ett globalt fenomen med hundratals miljoner spelare. Men vem står egentligen bakom denna virtuella värld som har förändrat hur barn och ungdomar spelar och skapar online? I denna artikel tar vi en djupdykning i Roblox historia, grundaren David Baszucki och hur plattformen har utvecklats till vad den är idag.
David Baszucki, född 1963, är huvudpersonen bakom skapandet av Roblox. Med en bakgrund i fysik från Stanford University hade Baszucki redan visat sitt intresse för utbildningsteknologi långt innan Roblox föddes. Han grundade Roblox tillsammans med sin kollega Erik Cassel, som tyvärr gick bort 2013.
Baszucki, som idag är VD för Roblox Corporation, har beskrivit sig själv som en ”byggare och visionär” med en passion för att skapa verktyg som möjliggör kreativitet. Hans tidiga framgångar med företaget Knowledge Revolution lade grunden för vad som senare skulle bli ett av världens största spelplattformar.
”Vår vision har alltid varit att skapa en plattform där fantasin är den enda begränsningen” – David Baszucki på Roblox Developer Conference 2024
Vägen till Roblox började egentligen redan 1989 när David Baszucki grundade Knowledge Revolution, ett företag som skapade ”Interactive Physics” – en mjukvara för fysiksimuleringar. Efter att ha sålt företaget 1999 fick Baszucki både kapitalet och erfarenheten som behövdes för nästa steg.
I samarbete med Erik Cassel började Baszucki 2004 utveckla det som först kallades ”DynaBlocks”, en plattform där användare kunde bygga och interagera i 3D-miljöer. Namnet ändrades till Roblox 2005 och plattformen lanserades officiellt för allmänheten i september 2006.
Roblox har haft en imponerande resa sedan starten 2006. Här är de viktigaste milstolparna i Roblox historia:
2025 firar Roblox sitt 19-årsjubileum sedan utvecklingen startade och har existerat i 19 år sedan den officiella lanseringen 2006. Detta gör plattformen till en av de mest långlivade och framgångsrika i spelvärlden.
Roblox har vuxit explosionsartat under åren och har 2025 nått nya höjder i användarstatistik:
| Statistik | Antal | Jämfört med 2020 |
|---|---|---|
| Månatliga aktiva användare | 380 miljoner | +200% |
| Dagliga aktiva användare | 111 miljoner | +185% |
| Antal spel och upplevelser | 70+ miljoner | +250% |
| Aktiva utvecklare | 3,1 miljoner | +190% |
| Utbetalningar till utvecklare (kvartal) | $281,6 miljoner | +310% |
Enligt Samuelssons Rapport från maj 2025 är Roblox särskilt populärt bland barn och ungdomar mellan 9-12 år, men plattformen har även sett en ökad användning bland äldre tonåringar och vuxna.
Det svenska spelundret ”Steal a Brainrot”, skapat av en utvecklare från Malmö, har över 25 miljoner samtidiga spelare vid toppnoteringar på Roblox plattformen. Utvecklaren, som började programmera på Roblox som tonåring, har enligt Dagens Industri tjänat miljontals kronor på sitt spelskapande.
Roblox har en egen valuta kallad ”Robux” som används för att köpa spel, uppgraderingar och kosmetiska föremål på plattformen. Här är aktuella priser för Robux 2025:
| Mängd Robux | Pris (USD) | Pris (SEK, cirka) |
|---|---|---|
| 80 Robux | $0.99 | 10 SEK |
| 200 Robux | $2.49 | 25 SEK |
| 400 Robux | $4.99 | 50 SEK |
| 800 Robux | $9.99 | 100 SEK |
Roblox drivs av en unik ekonomisk modell där utvecklare kan tjäna pengar genom att skapa populära spel. Enligt David Baszucki i en tweet från maj 2025, betalade Roblox ut rekordsumman $281,6 miljoner till utvecklare under första kvartalet 2025.
Roblox jämförs ofta med Minecraft, ett annat populärt spel med byggfokus. Här är de viktigaste skillnaderna:
Både Roblox och Minecraft har revolutionerat barns interaktion med digitala spel genom att göra dem från passiva konsumenter till aktiva skapare.
En fråga som många föräldrar ställer är om Roblox är säkert för barn. Enligt Internetstiftelsen är Roblox generellt säkert, men som med all onlineaktivitet finns det vissa aspekter föräldrar bör vara medvetna om.
I november 2025 lanserade Roblox en omfattande säkerhetsuppdatering som inkluderar förbättrad detektering av personlig information och enklare rapportering av olämpligt innehåll.
Roblox fortsätter att expandera, med nya funktioner och plattformar planerade för kommande år. Enligt Samsung Magazine kommer Roblox att lanseras i Galaxy Store med exklusivt innehåll för Samsung-användare.
David Baszucki har uttryckt en vision om att Roblox ska nå 1 miljard dagliga användare och representera 10% av den globala spelindustrin, enligt uttalanden från Roblox Developer Conference 2024.
Roblox skapades av David Baszucki och Erik Cassel. De började utveckla plattformen 2004 och lanserade den officiellt 2006.
Roblox släpptes officiellt i september 2006, men utvecklingen började redan 2004 under namnet DynaBlocks.
2025 har Roblox cirka 380 miljoner månatliga aktiva användare och 111 miljoner dagliga aktiva användare globalt.
Roblox Corporation, med David Baszucki som VD, äger och driver plattformen. Företaget börsnoterades 2021 på New York Stock Exchange.
200 Robux kostar cirka 2,49 USD eller ungefär 25 SEK (priser kan variera beroende på region och valutakurser).
Roblox blev tillgängligt i Sverige omkring 2007 när plattformen expanderade internationellt. Enligt Internetmuseum blev det en favorit bland svenska barn några år senare.
2025 finns det över 70 miljoner användarskapade spel och upplevelser på Roblox-plattformen.
Roblox skapades i USA. Företagets huvudkontor ligger i San Mateo, Kalifornien.
Roblox historia är ett fascinerande exempel på hur en vision om kreativt skapande har vuxit till ett globalt fenomen. Från David Baszuckis tidiga experiment med fysiksimuleringar till dagens massiva plattform med hundratals miljoner användare, representerar Roblox en ny era av interaktivt innehåll där gränsen mellan spelarna och skaparna suddas ut.
