

En LoL tier list rangordnar champions efter styrka och effektivitet i en viss spelmiljö. För att listan ska vara användbar behöver du se vilken patch, server, rank, roll och vilket spelläge statistiken gäller. Samma champion kan därför ha olika placering i Top, Jungle, Mid, Bottom och Support.
Den här guiden fokuserar på hur du läser en verifierad OP.GG-tierlist för EUW. Den visar den kontrollerade sammanlagda EUW-översikten och förklarar hur du öppnar rätt rollvy, i stället för att presentera obelagda championrekommendationer som en aktuell topplista.
Vid kontrollen den 13 augusti 2026 visade OP.GG:s EUW-sida patch 16.13, Emerald+, Ranked Solo/Duo och 5 753 090 analyserade matcher. OP.GG uppgav att championdatan uppdateras i realtid. Tabellen nedan gäller den samlade championvyn, inte en färdig rekommendation för varje roll.
| Placering | Champion | Vinstprocent | Pick rate |
|---|---|---|---|
| 1 | Senna | 53,31 % | 8,5 % |
| 2 | Seraphine | 53,93 % | 4,11 % |
| 3 | Nasus | 53,22 % | 4,44 % |
Seraphine hade högre vinstprocent än Senna men låg ändå tvåa, medan Senna hade högre pick rate. OP.GG:s tier och placering är alltså inte en enkel sortering efter en enda kolumn. Översikten svarar på vad som låg högst i den samlade EUW-vyn vid kontrollen, men den ersätter inte rollspecifik statistik.
| Filter | Val | Vad det beskriver |
|---|---|---|
| Server | EUW | Matcher från den valda regionen. |
| Rank | Emerald+ | Den ranknivå där resultaten har samlats in. |
| Patch | 16.13 | Spelversionen som statistiken beskriver. |
| Spelläge | Ranked Solo/Duo | Vanliga rankade matcher på Summoner’s Rift. |
| Matcher | 5 753 090 | Analyserat matchunderlag på sidan vid kontrollen. |
Detta är den enda filteruppsättningen som gäller för siffrorna i tabellen. När du jämför andra champions ska du först ställa in samma server, rank, patch och spelläge.
OP.GG har separata vyer för Top, Jungle, Middle, Bottom och Support. Öppna den roll du spelar och läs tier, vinstprocent och pick rate inom den vyn. En samlad placering kan annars blanda ihop champions som främst spelas i olika roller.
Jämför också matchunderlaget. En mycket hög vinstprocent från få matcher säger mindre än ett starkt resultat med bredare pick rate. OP.GG:s rollvyer är därför rätt plats för en rollbaserad tier list, medan den verifierade tabellen ovan är en sammanlagd EUW-översikt.
Enligt OP.GG:s egen beskrivning bygger tierberäkningen på data från rankade matcher på Platinum-nivå och högre. Modellen väger bland annat in vinstprocent, pick rate, ban rate, KDA, guld, erfarenhet, crowd control, utdelad skada och mottagen skada. Champions med bäst sammanvägda statistiska resultat får OP Tier enligt OP.GG:s algoritm.
En hög placering är därför ett statistiskt styrketecken inom de valda filtren, inte ett löfte om att championen passar alla spelare. Svårighetsgrad, mekaniker, matchup, lagkomposition och din egen erfarenhet påverkar fortfarande valet.
Solo Queue och Arena ska läsas som separata spellägen. Arena har egna regler, förstärkningar och strider, så en champion som presterar bra i fem-mot-fem-spel behöver inte ha samma styrka där.
Riot Games patchnoter för 26.15 innehöll särskilda Arena-ändringar för champions, föremål och augments. Thresh fick bland annat fler souls per pickup samt kortare cooldown på Dark Passage och The Box. Kai’Sa fick sin on-hit-skademodifierare höjd från 50 till 100 procent. Sådana ändringar kan påverka Arena-balansen utan att Solo Queue-resultaten förändras på samma sätt.
De externa Arena-listorna måste också läsas med patchen i åtanke. MobaTrainer var vid kontrollen märkt med stale data och byggde på patch 26.14. LoLTier angav patch 26.14 samt EUW/KR-data. De är därför inte samma sak som en aktuell OP.GG-lista med de filter som visas i EUW-tabellen ovan.
Patchförändringar kan ändra både championernas styrka och vilka builds som fungerar. Läs Riot Games officiella patchnoter när större balansändringar kommer och jämför därefter OP.GG med den patch som faktiskt är vald.
Det är OP.GG:s statistiska rangordning av champions. Den bygger på en algoritm som väger samman flera resultat från rankade matcher, bland annat vinstprocent, pick rate, ban rate och annan spelrelaterad statistik.
Nej. OP.GG:s tier bygger på sammanvägd matchdata enligt OP.GG:s modell. En redaktionell bedömning kan dessutom väga in matchups, lagkomposition, svårighetsgrad och hur lätt en champion är att använda.
Välj EUW i regionfiltret och kontrollera sedan rank, patch och spelläge. Den verifierade kontrollen i den här artikeln gäller Emerald+, patch 16.13 och Ranked Solo/Duo.
Öppna OP.GG:s championsida och välj Top, Jungle, Middle, Bottom eller Support. Jämför därefter champions inom samma filteruppsättning.
Nej. En hög tier visar starka statistiska resultat, men din erfarenhet, championens svårighetsgrad, matchup och lagets sammansättning påverkar också valet. En välspelad comfort pick kan därför vara mer användbar än en högre rankad champion du knappt känner.
Nej. Jämför spellägen separat och använd en Arena-vy eller en lista med samma Arena-patch som den du spelar.
