

En Roblox-avatar är den visuella figur som representerar dig på plattformen. Den syns när du spelar olika upplevelser och kan anpassas med bland annat kropp, kläder, hår, hattar, ansikte och andra accessoarer. Roblox använder ordet avatar, medan många spelare säger Roblox-karaktär eller helt enkelt Roblox-gubbe. I praktiken syftar uttrycken oftast på samma sak: din spelbara figur.
Anpassningen görs i Avatar Editor. Där väljer du olika kategorier och kombinerar föremål till en stil som passar dig. En avatar kan vara enkel, färgstark, futuristisk eller byggd kring en viss rollfigur. Det viktiga är att delarna fungerar tillsammans och att du hittar tillbaka till en look du trivs med.
Du börjar med avataren på ditt konto och ändrar sedan delarna i Avatar Editor. Menynamn och placering kan skilja sig mellan webbläsare och app, så utgå från kategorierna i editorn snarare än från en viss knappordning.
Roblox beskriver avatarföremål som bland annat kläder och accessoarer. De kan skapas och säljas via Marketplace, men varje föremål måste följa Roblox Marketplace Policy och Community Standards.
Skillnaden mellan R6 och R15 handlar om hur avataren är uppbyggd. Roblox dokumentation beskriver R6 som en modell med sex delar och R15 som en modell med femton delar.
| Modell | Antal delar | Vad det betyder |
|---|---|---|
| R6 | Sex | En enklare avatarstruktur med färre separata delar. |
| R15 | Femton | En mer uppdelad struktur som ger fler delar att arbeta med. |
R6 och R15 är alltså inte två olika spelare eller karaktärer, utan två avatarstrukturer. Vilken som fungerar bäst beror på den stil och de upplevelser du vill använda. Om ett utseende inte blir som du tänkt kan du prova den andra modellen och sedan justera kläder och accessoarer på nytt.
Välj kropp och ansikte först, kläder därefter och detaljer sist. Då ser du tydligare vilken del som förändrar karaktären och slipper bygga outfiten runt en accessoar som inte passar helheten.
Avatarföremål kan vara kopplade till Roblox virtuella valuta Robux. Priset på kläder, accessoarer, animationer och limiterade föremål behöver kontrolleras på Marketplace när du väljer ett specifikt föremål.
Roblox beskriver också en publiceringsavgift och en särskild provisionsmodell för avatarföremål. Innan du laddar upp eller säljer något ska du öppna Roblox aktuella information om att skapa och sälja avatarföremål och kontrollera villkoren för just föremålstypen: priser, avgifter, provision, filkrav och Marketplace Policy kan skilja sig mellan typer av föremål.
| Det du vill göra | Det du behöver kontrollera |
|---|---|
| Ändra din avatar | Vilka kategorier och föremål som finns i Avatar Editor. |
| Skaffa ett Marketplace-föremål | Föremålets pris innan köp. |
| Publicera en egen design | Kraven för den aktuella föremålstypen. |
Egna kläder kan börja som en bilddesign eller som ett tredimensionellt föremål. Roblox anger att uppladdade klädbilder ska vara i formatet GIF, PNG eller JPG. För 3D-kosmetiska avatarföremål kan skapare använda externa verktyg som Blender eller Maya och därefter ladda upp föremålet till Roblox Studio.
För ytterligare detaljer om en viss typ av klädfil, till exempel problem med uppladdning, kan du följa Roblox instruktioner för uppladdning av kläder.
Det säkraste sättet att hitta kläder och accessoarer är att använda Roblox egna Avatar Editor och Marketplace. Där ser du vilka föremål som finns och kan välja bland alternativen på plattformen.
Undvik sidor som ber om kontouppgifter eller lovar Robux och sällsynta föremål genom en extern inloggning. Använd Roblox egna funktioner för avatarer och köp, och kontrollera alltid var en länk leder innan du skriver in uppgifter.
Roblox rapporterade 111,8 miljoner genomsnittliga dagliga aktiva användare under andra kvartalet 2025. Samma kvartal rapporterade bolaget 27,4 miljarder engagerade timmar och 23,4 miljoner genomsnittliga unika betalande användare per månad.
Bolagets rapport för andra kvartalet 2025 redovisade dessutom intäkter på 1 080,7 miljoner dollar och en nettoförlust på 279,8 miljoner dollar. Siffrorna beskriver Roblox som plattform och företag, inte hur många avatarer som finns eller hur ofta en enskild spelare byter Roblox-karaktär.
Roblox-avatar är den officiella benämningen på den visuella figur som representerar dig. Roblox-karaktär och Roblox-gubbe är vardagliga uttryck för samma figur i de flesta sammanhang.
Öppna Avatar Editor och välj kategorier för kropp, ansikte, hår, kläder, hattar och andra accessoarer. Byt delarna en i taget och kontrollera resultatet innan du sparar kombinationen.
R6 är en avatarstruktur med sex delar. R15 har femton delar. Skillnaden påverkar hur kroppen är uppdelad och vilka proportioner eller rörelser som fungerar för avataren.
Ja. Klädbilder ska laddas upp i GIF-, PNG- eller JPG-format. För 3D-föremål kan du använda Blender eller Maya och sedan ladda upp till Roblox Studio. Marketplace Policy och Community Standards gäller vid publicering.
Det finns ingen enda kostnad för en avatar. Kostnaden beror på vilka Marketplace-föremål du väljer och priset på varje föremål.
Roblox rapporterade 111,8 miljoner genomsnittliga dagliga aktiva användare under andra kvartalet 2025. Det är en plattformsuppgift och ska inte förväxlas med antalet unika avatarer.
