

Bakom Roblox står två personer: David Baszucki och Erik Cassel. De startade plattformen 2004 under namnet DynaBlocks, som sedan döptes om till Roblox och lanserades offentligt 2006. Baszucki leder fortfarande företaget som VD 2025, medan Cassel tyvärr gick bort 2013. Idag når Roblox hundratals miljoner användare varje månad, främst barn och tonåringar, och har vuxit till en av världens största spelplattformar inför 2026.
Det här är inte en saga om lycka över en natt. Grundarna hade decennier av erfarenhet inom fysik-simulation och utbildningsteknologi innan Roblox blev verklighet. Deras vision var enkel men kraftfull: skapa en plattform där spelare själva blir skapare. Det låter självklart nu, men 2004 var det radikalt.
| Person | Roll | Aktivt år | Status 2025 |
|---|---|---|---|
| David Baszucki | Co-grundare & VD | 2004–nu | Aktiv, leder Roblox Corporation |
| Erik Cassel | Co-grundare & VP Engineering | 2004–2013 | Avliden i cancer 2013, 45 år |
David Baszucki, ofta kallad ”Builderman” i Roblox-communityn, är den som håller i rodret. Född i Kanada och uppvuxen i USA, läste han datavetenskap och ingenjörskonst vid Stanford. Redan på 90-talet grundade han företaget Knowledge Revolution, som skapade Interactive Physics – ett utbildningsprogram för fysik-simuleringar. När han sålde företaget 1998 för 20 miljoner USD, fick han både kapital och insikten att interaktivt lärande är kraftfullt.
Den erfarenheten blev grunden för Roblox. Baszucki ville inte bara göra ett spel – han ville bygga en plattform där kreativitet och fysik-simulation möttes. Hans ledarskap har format Roblox kultur: öppen, experimentell och fokuserad på att ge användare verktyg istället för färdiga upplevelser.
Erik Cassel var teknisk medgrundare och VP of Engineering. Han träffade Baszucki under tiden på Knowledge Revolution och delade samma passion för interaktiva simuleringar. Cassel byggde stora delar av Roblox tidiga tekniska infrastruktur – saker som fysik-motorn och verktyg för användargenererat innehåll.
Han var mer tillbakadragen än Baszucki men omåttligt respekterad inom teamet. När Cassel avled i cancer 2013 vid 45 års ålder skapade Roblox-communityn spontant monument och minnesspel. Hans bidrag lever kvar i varje Roblox-spel som bygger på plattformens kärnteknologi.
Många söker på ”roblox grundare död”, vilket skapar förvirring. Sanningen är att en av grundarna är död – Erik Cassel – men David Baszucki lever och är aktiv VD. Ryktet förstärks av att unga användare blandar ihop grundarna eller hör om Cassels bortgång utan kontext.
Det är viktigt att förstå: Roblox leds fortfarande av en av sina grundare. Baszucki är inte bara en passiv aktieägare – han är djupt involverad i produktutveckling och bolagsstrategi, särskilt inför 2026 när plattformen står inför nya utmaningar kring säkerhet och AI-integration.
Resan från 2004 till 2025 är inte linjär. Det tog tid innan Roblox blev det vi känner idag. Här är nyckelmilstolparna:
Det intressanta med Roblox ursprung är att det aldrig var tänkt som ett traditionellt spel. Baszuckis bakgrund inom Interactive Physics gjorde att han såg värdet i att låta användare experimentera med fysik och logik. Roblox Studio, verktyget där spel byggs, är i grunden ett pedagogiskt verktyg – fast klätt i spelform.
Det visade sig vara en guldgruva. Istället för att utveckla innehåll centralt, skapade grundarna en ekosystem där miljontals användare blev utvecklare. Idag finns över 40 miljoner spel på plattformen, och några av de mest populära har spelats miljarder gånger. Det är user-generated content i sin mest extrema form.
När Roblox gick på börsen 2021 blev Baszucki miljardär på pappret. Men börsnotering är inte bara pengar – det innebär hårdare granskning. Investerare vill se tillväxt och lönsamhet, vilket pressade bolaget att ta fler riskfyllda beslut kring monetarisering.
Samtidigt växte kritiken. Föräldrar och regulatorer började ifrågasätta hur säkert Roblox egentligen är för barn. Frågor om exploatering av unga utvecklare, predators på plattformen och bristande moderering blev stora rubriker 2024–2025. Det sätter press på Baszucki att balansera tillväxt med ansvar inför 2026.
Som ensam kvarvarande grundare bär Baszucki ett tungt ansvar. Han är inte bara VD – han är plattformens ansikte utåt och kulturbärare inåt. Men 2025 har varit utmanande. Roblox har kritiserats hårt för säkerhetsbrister, och Baszuckis svar har inte alltid landat väl.
I november 2025 mötte Baszucki kritik för sitt sätt att hantera rapporter om rovdjur på plattformen. Hans kommentar om att kris kan ses som ”möjlighet” fick många föräldrar att reagera negativt. Det är en klassisk ledarskapsfälla: att fokusera på affärsmöjligheter när människor vill höra konkreta åtgärder för barns säkerhet.
Samtidigt rullar Roblox ut nya verktyg för föräldrakontroll och AI-baserad moderering. Frågan är om det räcker. Inför 2026 behöver Baszucki visa att Roblox kan växa utan att kompromissa med användarnas trygghet – annars riskerar plattformen regulatoriska ingripanden i både USA och EU.
Baszucki är fortfarande största enskilda ägare genom sitt innehav i Roblox Corporation, men bolaget är publikt vilket innebär att tusentals aktieägare har intressen. Stora institutionella investerare som Vanguard och BlackRock har betydande poster. Det betyder att även om Baszucki har stark påverkan, måste han balansera grundarvisionen mot aktieägarnas krav på tillväxt och lönsamhet.
Ja och nej. Erik Cassel, en av de två grundarna, avled 2013 i cancer. David Baszucki, den andra grundaren och nuvarande VD, lever och leder Roblox Corporation aktivt. Ryktet om att ”grundaren är död” beror ofta på förvirring kring Cassels bortgång eller rena missförstånd i communityn. Baszucki är 60+ år gammal men fullt aktiv i bolaget och planerar fortsätta leda företaget under 2026 och framåt.
Roblox Corporation är ett publikt bolag noterat på NYSE sedan 2021. David Baszucki är största enskilda ägare och kontrollerar en betydande andel aktier, men majoriteten ägs av institutionella investerare och allmänheten. Det innebär att ingen enskild person ”äger” Roblox på samma sätt som ett privat företag. Baszucki har dock fortfarande stort inflytande genom sin position som VD och grundare, samt genom röstberättigade aktier som ger honom mer makt än andelen skulle antyda.
Roblox grundades 2004 av David Baszucki och Erik Cassel under namnet DynaBlocks. Namnet kom från deras fokus på dynamisk fysik och byggblock (blocks). Men DynaBlocks lät tekniskt och otillgängligt, så de bytte namn 2005 till Roblox – en portmanteau av ”robots” och ”blocks”, vilket bättre fångade plattformens lekfulla och kreativa natur. Offentlig lansering skedde 2006, och då hade grundarna redan lagt grunden för en plattform där användare själva bygger spelen.
Innan Roblox grundade David Baszucki företaget Knowledge Revolution på tidigt 90-tal. De utvecklade Interactive Physics, ett program som lät studenter simulera fysiska experiment på datorn. Det blev populärt inom utbildning och Baszucki sålde företaget till MSC Software 1998 för 20 miljoner USD. Den erfarenheten formade hans syn på interaktivt lärande och lade grunden för Roblox filosofi: att låta användare experimentera, misslyckas och lära sig genom att skapa. Pengarna från försäljningen gav honom även kapitalet att starta Roblox utan extern press tidigt.
David Baszucki tjänar främst genom sin ägarandel i Roblox Corporation och sin VD-lön. När bolaget gick på börsen 2021 blev hans aktier värda miljarder USD, men den faktiska vinsten realiseras när han säljer aktier. Utöver det får han kompensation i form av aktieoptioner och bonus beroende på bolagets prestation. Roblox som företag tjänar pengar genom försäljning av Robux (virtuell valuta), premium-abonnemang och reklam. Utvecklare som skapar populära spel kan tjäna genom Robux, och Roblox tar en andel – det är en av få spelplattformar där användare kan bli självförsörjande skapare.
Ett av de största misstagen var att underskatta behovet av proaktiv säkerhetsmoderation tidigt. Roblox växte explosivt, men säkerhetsåtgärderna hängde inte med. Det har lett till allvarliga incidenter med predators och olämpligt innehåll, vilket skadat plattformens rykte 2024–2025. Ett annat misstag var kommunikationen kring monetarisering – många unga utvecklare upplever att Roblox tar för stor del av intäkterna (upp till 70 %), vilket skapat frustration. Baszuckis offentliga uttalanden har ibland verkat döva för kritik, vilket gör det svårare att bygga förtroende inför 2026. Det är inte att hans vision är fel, men exekveringen har haft dolda kostnader.
