The Witcher 4, med kodnamnet "Project Polaris", markerar början på en ny era för den älskade spelserien. CD Projekt Red bekräftade officiellt spelets utveckling i mars 2022, och under The Game Awards 2024 avslöjades att Ciri tar över huvudrollen från Geralt of Rivia. Detta fjärde huvudspel i serien representerar starten på en helt ny saga i Witcher-universumet.
Enligt senaste rapporterna har The Witcher 4 nu gått in i fullskalig produktion. Detta bekräftades av CD Projekt Red under en ekonomisk rapport i slutet av 2023. Utvecklingen drivs av Unreal Engine 5, vilket markerar ett teknologiskt skifte från företagets tidigare egenutvecklade REDengine.
CD Projekt Red har ännu inte offentliggjort något officiellt releasedatum för The Witcher 4. Med tanke på företagets historik av grundlig spelutveckling och det faktum att spelet nyligen gått in i fullskalig produktion, är en lansering före 2026 osannolik. Detta följer branschexperters bedömningar som pekar på en eventuell release tidigast sent 2026.
The Witcher 4 är bara början på en större vision från CD Projekt Red. Företaget har bekräftat att spelet kommer att inleda en helt ny trilogi, med ytterligare två uppföljare redan planerade. Parallellt med detta pågår även utvecklingen av en remake av det ursprungliga Witcher-spelet från 2007, samt ett multiplayer-spinoff med kodnamnet "Sirius".
CD Projekt Red har tydligt kommunicerat att de tar sig tid att utveckla The Witcher 4 för att säkerställa högsta möjliga kvalitet. Detta följer företagets strategi att prioritera polerad spelupplevelse framför snabb lansering, särskilt efter lärdomarna från Cyberpunk 2077:s initiala release.
The Witcher 4 introducerar ett helt nytt gameplay-system som är skräddarsytt för Ciri som huvudkaraktär. CD Projekt RED har utvecklat en mer dynamisk och flytande spelupplevelse som skiljer sig markant från tidigare spel i serien, enligt Games Radar.
Till skillnad från Geralts mer metodiska stridsföring kommer Ciri att använda en snabbare och mer akrobatisk stridsstil. Kampsystemet har byggts om från grunden för att återspegla hennes unika förmågor och kampstil. Spelarna kommer att kunna:
Ciris magiska arsenal går bortom de traditionella Witcher-tecknen som fanns i tidigare spel. Enligt Redanian Intelligence kommer spelarna att kunna:
Spelvärlden i The Witcher 4 beskrivs som mer dynamisk och interaktiv än någonsin tidigare. Den öppna världen har designats för att vara mer utmanande och oförutsägbar, där överlevnad inte bara handlar om stridsskicklighet utan också om att bygga relationer och ta strategiska beslut. Vice rapporterar att spelarna kan förvänta sig:
Spelet behåller sina starka RPG-rötter men introducerar nya progressionssystem anpassade för Ciris unika förmågor. Spelarna kommer att kunna utveckla hennes färdigheter genom:
The Witcher 4 markerar en betydande förändring i spelseriens berättande genom att introducera en ny protagonist och påbörja ett helt nytt kapitel i The Witcher-universumet. CD Projekt RED har bekräftat att spelet kommer att fokusera på Ciri, Geralts adoptivdotter, som huvudkaraktär.
Efter år av spekulationer bekräftades det under The Game Awards att Ciri tar över facklan som spelets protagonist. Som en fullt utbildad häxkarl efter att ha genomgått den fruktade Trial of the Grasses, kommer spelarna att följa hennes resa som en professionell monsterjägare. Enligt Games Radar kommer Ciri att vara i början av sin karriär som häxkarl, vilket ger spelarna möjlighet att uppleva hennes utveckling från novis till erfaren monsterjägare.
Handlingen i The Witcher 4 utspelar sig i en mörkare och mer oförutsägbar värld än tidigare. Berättelsen kretsar kring ett witcher-kontrakt i en avlägsen by som plågas av ett fruktansvärt monster. När Ciri anländer för att undersöka situationen, upptäcker hon snabbt att bybornas vidskepelse och fördomar kan vara lika farliga som monstren hon jagar.
CD Projekt RED har lagt stor vikt vid att skapa en berättelse som utforskar gråzoner mellan gott och ont. Enligt officiella uttalanden från CD Projekt kommer spelaren att ställas inför svåra val som formar både Ciris karaktär och världen omkring henne. Spelet kommer att behålla seriens karakteristiska moraliska komplexitet, där monster inte alltid är det de verkar vara och där människors handlingar ofta kan vara mer monstruösa än varelserna Ciri jagar.
Som en del av den nya "Lynx Saga" kommer The Witcher 4 att introducera nya karaktärer och allianser, samtidigt som det bygger vidare på den rika lore som etablerades i tidigare spel. Ciris unika position som både häxkarl och bärare av Äldre Blod kommer att spela en central roll i berättelsen, vilket ger spelarna möjlighet att utforska hennes dubbla natur och de utmaningar det medför.
Ett av de mest betydelsefulla tekniska framstegen för The Witcher 4 är övergången till Unreal Engine 5, vilket markerar ett stort skifte från CD Projekt Reds tidigare användning av sin egenutvecklade REDengine. Denna förändring kommer att ha en omfattande påverkan på spelets visuella presentation och tekniska möjligheter.
Användningen av Unreal Engine 5 öppnar upp för flera banbrytande teknologier som kommer att lyfta spelupplevelsen till nya höjder. CD Projekt Red har uttryckligen bekräftat att de inte planerar att återgå till sin tidigare spelmotor, vilket understryker deras tilltro till denna nya tekniska grund.
The Witcher 4 kommer att presentera den mest visuellt imponerande versionen av spelseriens värld hittills. Enligt utvecklarna kommer spelet att erbjuda betydligt mer detaljerade miljöer och karaktärsmodeller än vad som var möjligt i tidigare delar.
Den nya tekniska grunden möjliggör också en sömlös spelupplevelse utan laddningstider mellan olika områden, vilket bidrar till en mer immersiv upplevelse av den öppna världen. Utvecklarna har lagt särskild vikt vid att optimera prestandan för att säkerställa att de visuella förbättringarna inte kommer på bekostnad av spelbarhet.
Utöver de rent visuella förbättringarna kommer Unreal Engine 5 att möjliggöra mer sofistikerade spelmekaniker. Utvecklarna har antytt att den nya tekniken kommer att användas för att skapa mer dynamiska stridssekvenser och mer levande miljöer som reagerar på spelarens handlingar.
CD Projekt RED har ännu inte officiellt bekräftat vilka plattformar The Witcher 4 kommer att lanseras på. Med tanke på att spelet utvecklas i Unreal Engine 5 och företagets tidigare releases, kan vi dock förvänta oss en lansering på moderna plattformar med kraftfull hårdvara.
Även om de officiella systemkraven inte har tillkännagivits än, ger spelets användning av Unreal Engine 5 en indikation på vilken hårdvara som kommer att krävas. Baserat på tekniska analyser och branschexperter, förväntas följande minimikrav:
För att uppleva spelet med högre grafikinställningar och stabil prestanda, kommer sannolikt följande specifikationer att rekommenderas:
Det är värt att notera att användningen av Unreal Engine 5 innebär att spelet kommer att dra nytta av teknologier som Nanite och Lumen, vilket ställer högre krav på hårdvaran jämfört med tidigare spel i serien. Detta förklarar de relativt höga systemkraven, särskilt för grafikkortet och RAM-minnet.
När det gäller konsoler förväntas The Witcher 4 släppas för PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Med tanke på spelets tekniska ambitioner och användningen av Unreal Engine 5, är det osannolikt att spelet kommer att släppas för äldre konsolgenerationer som PlayStation 4 och Xbox One.