

Thick As Thieves representerar en banbrytande evolution inom spelvärlden där legendariska speldesignern Warren Spector återvänder till sina rötter. Detta unika PvPvE stealth-actionspel kombinerar immersive sim-genrens djup med spännande multiplayer-element. Planerat för lansering 2026 till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S, bygger spelet vidare på arvet från klassiker som Deus Ex och Thief, men med en helt ny social dimension.
Efter uppdateringar från Summer Game Fest 2025, har utvecklare OtherSide Entertainment avslöjat mer av spelets unika blandning av historisk setting, magiska element och sofistikerade stealthmekaniker som lovar att omvandla hela genren.
Thick As Thieves markerar Warren Spectors triumferande återkomst till immersive sim-genren han varit med och definierat. Enligt TheGamer har Spector samlat ett drömteam av veteraner, inklusive Paul Neurath (Thief: The Dark Project) och Greg Lopiccolo (Thief: Deadly Shadows), för att skapa detta ambitiösa projekt.
Spector har uttryckt att efter decennier av singleplayer-fokuserade immersive sims, är tiden mogen för att kombinera genrens djup med moderna multiplayer-element. Hans vision är att skapa en värld där spelares val och handlingar får konsekvenser som påverkar inte bara deras egen spelupplevelse utan också andra spelares äventyr.
Vid hjärtat av Thick As Thieves finns en komplex blandning av traditionella immersive sim-element och innovativa PvPvE-mekaniker. Spelare tar rollen som mästertjuvar i en alternativ historisk metropol från tidigt 1900-tal, där industriell utveckling möter mystiska magiska element.
Det som verkligen särskiljer Thick As Thieves från tidigare immersive sims är dess ambitiösa PvPvE-system. Enligt ScreenRants preview från SGF 2025 erbjuder spelet:
Den senaste gameplay-demonstrationen från Day of the Devs 2025 visade hur spelare kan välja olika tillvägagångssätt för att genomföra sina stölder – från att smyga genom skuggor helt obemärkt till att manipulera säkerhetssystem eller skapa avledande manövrar.
Spelets unika setting kombinerar tidigt 1900-tal med subtila magiska element. Denna atmosfäriska blandning av industrialism och magi skapar en fascinerande värld att utforska:
| Funktioner | Thick As Thieves | Thief/Deus Ex |
|---|---|---|
| Spelläge | PvPvE-multiplayer | Singleplayer |
| Setting | Tidigt 1900-tal med magiska element | Medeltida/cyberpunk |
| Progression | Live service med kontinuerligt innehåll | Linjär berättelse |
| Spelarsystem | Cross-platform mellan alla plattformar | Plattformsbegränsad |
Thick As Thieves är ett av de första stora försöken att integrera fullskalig multiplayer i immersive sim-genren. Enligt Wccftech har Otherside Entertainment arbetat intensivt med att balansera den personliga immersive sim-upplevelsen med spännande sociala interaktioner.
Efter previews från Summer Game Fest 2025 har följande strategier identifierats som särskilt effektiva:
Spelets asynkrona multiplayer-design möjliggör flexibla spelsessioner där spelare kan delta under olika tidsperioder, vilket gör spelet tillgängligt även för de med begränsad speltid. Detta innovativa system har visat sig särskilt populärt i gameplay-demonstrationerna under 2025.
Warren Spector har beskrivit Thick As Thieves live service-komponenter som inspirerade av tabletop-rollspel som Dungeons & Dragons. I en intervju med Archyde förklarade Spector hur spelet kommer att växa och utvecklas baserat på spelarnas handlingar och community-feedback:
Denna modell säkerställer att spelupplevelsen förblir fräsch och engagerande långt efter den initiala lanseringen. Enligt positiv feedback på X från tidiga demonstrationer, ser spelare fram emot denna långsiktiga vision.
Thick As Thieves kommer att lanseras för PC (via Steam och Epic Games Store), PlayStation 5 och Xbox Series X|S under 2026. PlayStation bekräftade via X att spelet kommer att ha fullt stöd för cross-platform-multiplayer mellan alla system.
Även om de exakta systemkraven ännu inte har offentliggjorts, tyder gameplay-demonstrationer från 2025 på att spelet kommer att dra nytta av nästa generations konsolhårdvara för att leverera avancerad ljussättning, detaljerade miljöer och komplexa AI-system.
För de mest aktuella systemkraven rekommenderas att följa Reddit-communityn som aktivt följer utvecklingen.
Spelet är planerat för lansering under 2026 för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Inget specifikt datum har ännu tillkännagetts, men enligt Gaming Trend är utvecklingen på god väg.
Spelet är primärt designat som en PvPvE-upplevelse. Även om du kan spela utan att aktivt samarbeta med andra, kommer du att dela spelvärlden med både AI-motståndare och andra mänskliga spelare.
Den största skillnaden är multiplayer-fokuset. Medan Thief och Deus Ex var strikt singleplayer-upplevelser, kombinerar Thick As Thieves immersive sim-element med PvPvE-gameplay i en delad spelvärld. Settingen (tidigt 1900-tal med magiska inslag) skiljer sig också från både Thiefs medeltida miljö och Deus Ex cyberpunk-framtid.
Ja, full cross-platform-multiplayer mellan PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S har bekräftats av utvecklarna under 2025.
Prisinformation har ännu inte tillkännagetts. Baserat på liknande AAA-titlar kan vi förvänta oss ett pris i standardintervallet 60-70€, men detta är spekulativt tills officiell information publiceras.
OtherSide Entertainment har inte avslöjat sin monetariseringsstrategi ännu. Som ett live service-spel kan någon form av kontinuerlig intäktsmodell implementeras, men Warren Spector har historiskt förespråkat spelarcentrerade affärsmodeller.
Du kan lägga till spelet på din önskelista på Steam, följa OtherSide Entertainment på sociala medier eller ansluta dig till communitydiskussioner på X och Reddit.
Spelarval, interaktiva miljöer, systemisk gameplay och flera lösningar på problem – alla klassiska immersive sim-element – kommer att vara närvarande, men nu i en delad spelvärld där andra spelares handlingar också påverkar spelupplevelsen.
