

I spelvärldens mörkare hörn har en genre vuxit explosionsartat de senaste åren. Soulslike-spel har gått från nischprodukt till mainstream-fenomen med en otrolig tillväxt på över 4000% under tio år, enligt Gamereactor. Dessa spel kännetecknas av sin obarmhärtiga svårighet, atmosfäriska världar och den enorma tillfredsställelsen som kommer när du äntligen besegrar en till synes omöjlig boss.
Termen ”Soulslike” härstammar från FromSoftwares banbrytande serie, som startade med Demon’s Souls (2009) och följdes av Dark Souls (2011). Vad som började som ett problematiskt projekt förvandlades till något revolutionerande när Hidetaka Miyazaki tog över Demon’s Souls-utvecklingen.
Miyazakis vision av obeveklig svårighet och mystisk berättarteknik lade grunden för en helt ny genre. Inspirerad av Kentaro Miuras manga Berserk och H.P. Lovecrafts kosmiska skräck, skapade han en spelupplevelse som bröt mot dåtidens konventioner.
Dark Souls-serien har sålt över 27 miljoner exemplar globalt, medan Elden Ring (2022) ensam har nått imponerande 25 miljoner sålda enheter enligt FZ. I Sverige har genren vuxit markant, med särskilt fokus på streaming och e-sport-evenemang som bekräftas av Spelvärlden.
Vad gör egentligen ett spel till en ”Soulslike”? Dessa särskiljande drag utgör ryggraden i genren:
Nyare titlar som Wuchang: Fallen Feathers (2025) har utvecklat dessa principer med innovativa kampsystem samtidigt som de behåller genrens kärnvärden, enligt PCGamesN.
Termen ”belöning serie” som många söker efter handlar om den psykologiska loopen i dessa spel. En studie från 2024 visade att Soulslike-spel skapar 40% högre flow-state jämfört med casual-spel, tack vare den perfekta balansen mellan utmaning och belöning.
Efter timmar av försök mot en svår boss, utlöser segern en dopaminrusning som få andra spelupplevelser kan matcha. Detta förklarar varför spelare fortsätter att återvända till dessa utmanande världar trots frustration.
Från klassiker till moderna mästerverk har flera spel definierat vad Soulslike kan vara:
| Spel | Betyg (2025) | Unik egenskap | Plattformar |
|---|---|---|---|
| Dark Souls (2011) | 91/100 | Sammanlänkad värld, grundläggande formel | PC, PlayStation, Xbox |
| Bloodborne (2015) | 94/100 | Snabb strid, lovecraftiansk horror | PlayStation |
| Elden Ring (2022) | 93/100 | Öppen värld, flexibla spelstilar | Multi |
| Lies of P (2023) | 92/100 | Berättelsedriven, vapenmodifikation | Multi |
| Wuchang (2025) | 92/100 | Kinesisk folklore, stridskonst | PC, PS5 |
Elden Ring: Nightreign är en av 2025 års mest efterlängtade expansioner med över 10 miljoner förhandsbokningar, enligt Insider Gaming.
Soulslike-genren har skapat en av spelvärldens mest hängivna communityn. Från memes som ”Git Gud” och ”Praise the Sun” till YouTube-kanaler som VaatiVidya med över 3 miljoner prenumeranter, har fankulturen vuxit utanför själva spelen.
Reddit-communityn som r/EldenRing har över 1 miljon medlemmar där spelare delar strategier, teorier om spelets lore och firar segrar. Enligt The Gaming Life tillhör Soulslike-fans bland de mest engagerade spelarna när det kommer till djupdykning i spelvärlden och dess berättelser.
I Sverige har genren fått särskilt fäste genom evenemang som DreamHack, där Soulslike-turneringar lockar tusentals åskådare, rapporterar Spelvärlden.
Från endast 55 titlar på Steam 2019 finns nu över 500 spel klassificerade som ”Soulslike” 2025. Denna explosiva tillväxt visar inga tecken på att avta, men utvecklare söker nya sätt att förnya formeln.
De mest efterlängtade kommande spelen inkluderar Phantom Blade Zero med kung fu-inspirerad strid, Clair Obscur: Expedition 33 med imponerande tidiga recensioner (94/100), och Hollow Knight: Silksong som blandar metroidvania med Soulslike-element, enligt GameRant.
Även om marknaden riskerar mättnad, pekar Level Up Talk på att innovativa tolkningar fortsätter att driva intresset för genren.
Soulslike är spel som inspirerats av FromSoftwares Dark Souls-serie, med fokus på hög svårighet, stamina-baserad strid, och djupt miljöberättande.
Genren är utmanande men nya titlar som Elden Ring erbjuder fler möjligheter för nybörjare genom öppna världar och alternativa vägar.
Toppspelen inkluderar Elden Ring med Nightreign-expansionen, Wuchang: Fallen Feathers och Lies of P, enligt The Outer Haven.
Spelarna belönas med ”souls” (valuta) och föremål för att besegra fiender, vilket används för att stärka karaktären. Den verkliga belöningen ligger dock i känslan av personlig prestation.
Elden Ring och Lies of P är mer tillgängliga än klassikerna. De erbjuder fler hjälpmedel och flexibla spelvägar.
Den mörka, utmanande och belönande värld som Hidetaka Miyazaki introducerade har blivit en dominerande kraft i spelvärlden. Med varje ny titel expanderar genren, och 2025 ser ut att bli ännu ett banbrytande år för Soulslike-älskare och nyfikna nybörjare. Vare sig du är veteran eller nykomling finns det alltid nya utmaningar att övervinna – och belöningar att skörda.
