

VALORANTs ranksteg går från Iron I till Radiant. Det finns nio ranknamn totalt, och åtta av dem har tre undernivåer. Radiant är undantaget och har inga undernivåer.
| Ordning | Rank | Undernivåer |
|---|---|---|
| 1 | Iron | Iron I, II och III |
| 2 | Bronze | Bronze I, II och III |
| 3 | Silver | Silver I, II och III |
| 4 | Gold | Gold I, II och III |
| 5 | Platinum | Platinum I, II och III |
| 6 | Diamond | Diamond I, II och III |
| 7 | Ascendant | Ascendant I, II och III |
| 8 | Immortal | Immortal I, II och III |
| 9 | Radiant | Inga undernivåer |
Iron I är den lägsta ranknivån och Radiant den högsta. Den fullständiga ordningen och förändringarna i rankstrukturen beskrivs av Riot i deras officiella information om VALORANTs ranker.
Din synliga rank visar vilken nivå du befinner dig på. Rank Rating (RR) är värdet som rör sig när du spelar rankade matcher, medan MMR är ett dolt matchmakingvärde som Riot använder bakom rankningen.
MMR påverkar hur mycket RR du vinner eller förlorar. Systemet justerar RR för att den synliga ranken gradvis ska närma sig den nivå som MMR antyder att du hör hemma på. Två spelare med samma synliga rank kan därför få olika RR-förändring efter liknande resultat.
VALORANT bör beskrivas med rank, RR och MMR. ELO är inte ett separat aktuellt system som ska läggas ovanpå MMR. Riots beskrivning av Rank Rating och MMR använder MMR som matchmakingvärdet bakom rankningen.
Matchresultatet är den viktigaste faktorn. En vinst ger normalt RR och en förlust minskar normalt RR. För att klättra behöver du därför vinna fler rankade matcher än du förlorar över tid.
Individuell prestation kan påverka rankutvecklingen i lägre ranker, men Riot anger att majoriteten av RR kommer från matchresultatet. Kills är alltså inte en egen genväg till högre rank. En spelare som jagar elimineringar men förlorar rundor hjälper inte nödvändigtvis sitt lag eller sin rank.
Det finns ingen aktuell, universell Riot-tabell som visar exakt hur mycket RR varje vinst eller förlust alltid ger för varje rank. Utfallet påverkas bland annat av hur din synliga rank förhåller sig till ditt MMR. AFK-beteende och upprepade avvisanden av Competitive-kön kan dessutom påverka RR negativt.
Riot beskriver prioriteringen mellan matchresultat och individuell prestation i sin information om Competitive-förändringar.
Radiant är mer än nästa steg efter Immortal III. Enligt Riots rankbeskrivning är Radiant begränsad till de 500 högst rankade spelarna i varje region. Därför hänger Radiant ihop med den regionala leaderboarden, inte bara med ett vanligt fast RR-mål.
Leaderboarden visar bland annat spelarens placering och RR för Immortal- och Radiant-spelare. Din position påverkas alltså av hur du står dig mot andra spelare i regionen. Det är därför Radiant kan kräva olika prestation beroende på region och aktuell konkurrens.
Den äldre formuleringen att Radiant enbart bestäms av hur mycket RR du samlat under en akt ger en ofullständig bild. Riot beskriver i stället Radiant genom leaderboard och regional placering. Aktuell information om Competitive-systemet finns i Riots systembeskrivning.
Rankdistributionen förändras mellan akter, regioner och datakällor. Riot publicerar inte en permanent offentlig procentfördelning som gäller överallt och alltid. Därför bör en distribution alltid läsas tillsammans med akt, datum, region och källa.
En tredjepartssammanställning från ValoCheck, uppdaterad i maj 2026 för Episode 26 Act 3, anger följande ungefärliga fördelning:
| Rank | Andel i sammanställningen |
|---|---|
| Iron | 4,3 procent |
| Bronze | 14,0 procent |
| Silver | 19,1 procent |
| Gold | 22,5 procent |
| Platinum | 19,4 procent |
| Diamond | 6,8 procent |
| Ascendant | 5,5 procent |
| Immortal | 2,2 procent |
I samma sammanställning är Gold 1 den vanligaste enskilda undernivån, med 8,83 procent av datamängden. En annan sammanställning, publicerad i juli 2026, anger i stället ungefär 6,51 procent Iron, 21,08 procent Bronze, 22,32 procent Silver, 20,94 procent Gold, 14,41 procent Platinum och 9,47 procent Diamond. Den bygger på ett urval och är inte Riot-statistik.
Skillnaden mellan mätningarna visar varför uppgiften att Silver alltid står för över 23 procent inte kan användas som en aktuell generell sanning. Se även Riots förklaring av varför rankfördelningen varierar och tredjepartssammanställningen hos LFCARRY.
Eftersom matchresultatet väger tyngst behöver förbättringsarbetet göra dig mer stabil i hela matcher, inte bara bättre på enstaka highlight-rundor.
En agentroll ger enligt Riots kontrollerade information inte automatiskt mer eller mindre RR. Spela därför den roll där du kan skapa värde för laget och genomför uppgiften konsekvent. Kommunikation, samordning och objektivfokus förbättrar chanserna att vinna, vilket i sin tur är det viktigaste för RR.
Radiant är den högsta ranken. Den skiljer sig från övriga ranker genom att sakna undernivåer och genom att vara kopplad till den regionala leaderboarden. Riot anger att Radiant är begränsad till de 500 högst rankade spelarna i varje region.
Du klättrar genom att vinna rankade matcher över tid. Matchresultatet är den viktigaste faktorn för RR, medan MMR påverkar hur snabbt den synliga ranken närmar sig din underliggande matchmakingnivå. Träna mekanik, kartkunskap, agentförmågor och lagspel för att öka chansen att vinna stabilt.
Individuell prestation kan påverka rankutvecklingen i lägre ranker, men Riot anger att majoriteten av RR kommer från matchresultatet. Kills ensamt bestämmer alltså inte hur din rank utvecklas. Objektiv, beslut och lagets vinst är centrala.
RR är det synliga rankvärdet som förändras efter rankade matcher. MMR är dolt och används för matchmaking. MMR påverkar hur mycket RR du vinner eller förlorar, så två spelare med samma synliga rank kan få olika förändringar.
Nej. Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Ascendant och Immortal har nivå I, II och III. Radiant har inga undernivåer.
Gold är den största rankgruppen i ValoChecks sammanställning för Episode 26 Act 3, uppdaterad i maj 2026, med ungefär 22,5 procent. Rankfördelningen varierar dock mellan akter, regioner och urval. Använd därför alltid datum och datakälla när du jämför din placering med andra spelares.
Riot anger inte att en viss agentroll automatiskt ger mer eller mindre RR. Rollen påverkar däremot hur du kan bidra till rundan. Välj agenter och arbetssätt som hjälper laget att vinna, eftersom matchresultatet väger tyngst.
Reglerna för rankreset, placementmatcher och vilka ranker som får spela tillsammans kan ändras mellan akter. Kontrollera därför Riots aktuella Competitive-information innan du utgår från äldre uppgifter om högsta placementrank, antal matcher eller partygränser.
