

Speedrunning är konsten att slutföra ett videospel så snabbt som möjligt. Vad som började som en nischad hobby har utvecklats till en global rörelse med hundratusentals utövare, miljontals tittare och en kultur som ständigt tänjer på gränserna för vad som är möjligt i våra favoritspel. År 2025 är speedrunning mer populärt än någonsin, med nya trender och tekniker som förändrar landskapet.
I denna artikel utforskar vi speedrunningens fascinerande värld – dess historia, de senaste teknikerna och trenderna, gemenskapen som driver den framåt, samt hur du själv kan ta dina första steg i denna spännande hobby.
Speedrunningens rötter kan spåras tillbaka till 1983 när spelet Dragster för Atari 2600 uppmuntrade spelare att slå den officiella tiden på 6 sekunder för att få medlemskap i Activisions exklusiva klubb. Detta var en av de första kommersiella utmaningarna som fokuserade på hastighet i spel.
En annan viktig milstolpe var Nintendo World Championships 1990, där spelare tävlade i att samla poäng över flera klassiska NES-spel. Under mitten av 1990-talet började speedrunning ta form online genom gemenskaper kring spel som Doom och Quake. Speed Demos Archive (SDA), grundad 1998, blev den första stora plattformen för att dokumentera och dela inspelade speedruns.
Med uppkomsten av videoplattformar som YouTube och senare Twitch exploderade speedrunningens popularitet under 2000-talet. Streamingteknologi gjorde det möjligt för spelare att dela sina runs i realtid och bygga gemenskap kring sina försök.
2010 markerade ett avgörande år då det första Games Done Quick (GDQ) evenemanget ägde rum. Vad som började som ett litet speedrun-maraton har vuxit till en global institution med två årliga huvudevenemang. Enligt färska siffror från 2025 har GDQ nu samlat in över 70 miljoner dollar till välgörenhet sedan starten.
År 2025 har speedrunning influerat själva spelutvecklingen, med titlar som innehåller officiella speedrun-lägen. SVT rapporterar att nostalgi och nya spel som GTA6 har blivit viktiga drivkrafter för speedrunning-communityn.
Speedrunning-scenen 2025 präglas av flera spännande utvecklingar:
| Kategori | Statistik 2025 | Förändring från 2024 |
|---|---|---|
| Aktiva Speedrunners | ca 500 000 globalt | +20% |
| GDQ Insamlingar 2025 | $7.3 miljoner | +10% |
| Tittare (peak AGDQ 2025) | 1.5 miljoner | +25% |
| Kvinnliga Speedrunners | 30% av community | +30% |
Som framstående speedrunners påpekar på X har communityn aldrig varit större än 2025.
Speedrunners använder en mängd olika tekniker för att minimera sin tid:
Enligt ledande speedrunners på X har 2025 sett flera nya strategier:
Som Shayy påpekar: ”2025 handlar om att hitta nya vägar genom klassiska spel, inte bara springa snabbare.”
För att förbättra sin prestation använder speedrunners flera specialiserade verktyg:
Börja med gratis verktyg som LiveSplit och Discord-communities. Dyr utrustning är inte nödvändig för att komma igång – fokusera istället på att lära dig spelets mekanik och grundläggande tekniker.
Enligt Dagens Media har digitala evenemang blivit allt viktigare för svenskar, och speedrunning-maraton är inget undantag. AGDQ 2025 (januari) samlade in över 3,2 miljoner dollar till Prevent Cancer Foundation med mer än 1,5 miljoner samtidiga tittare.
SGDQ (juli 2025) överträffade detta med 4,1 miljoner dollar insamlade. Genom donationer kan publiken påverka runs med ”incentives” – till exempel kan en donation låsa upp specialutmaningar.
Ungdomsbarometern visar att speedrunning och andra nischade gaming-communities är på stark uppgång bland svenska ungdomar.
För nya speedrunners rekommenderar vi följande steg:
Som erfarna speedrunners betonar: ”Speedrunning handlar inte om att vara bäst från dag ett – det handlar om att bli lite bättre varje dag.”
Enligt internetanvändningsstatistik har intresset för ”hur man börjar med speedrunning” ökat med 45% under 2025, vilket visar på hobby’s växande popularitet.
Forskning om svenskarnas internetvanor 2025 visar att balans är nyckeln till en hälsosam relation till intensiva online-hobbies.
”Any%” betyder att slutföra spelet så snabbt som möjligt, medan ”100%” kräver fullständig slutförande av allt innehåll. ”Glitchless” förbjuder buggar och exploits.
För de flesta tar det 3-6 månader att bli konkurrenskraftig i ett spel, men världsrekordnivå kan kräva år av träning. Med nya AI-verktyg 2025 kan inlärningskurvan förkortas.
Nej, legitim speedrunning följer etablerade regler. Att utnyttja spelets inbyggda glitches anses vara skickligt, medan externa modifieringar eller hackning är förbjudet i de flesta kategorier.
För nybörjare: Celeste, Portal, Super Mario 64. Trendiga 2025: GTA6, Unfair Flips, och retro-titlar från 2000-talet.
AI-verktyg som GlitchFinder hjälper runners att upptäcka nya tekniker och optimera rutter. Svenska internetvanor 2025 visar att AI-integration i gaming ökar snabbt.
Som en X-användare uttryckte det: ”2025 är året då AI hjälper oss hitta glitches vi aldrig skulle upptäckt själva.”
