

Uppdaterad 2025-11-10
Bugbear Entertainments racingspel Wreckfest 2 har passerat 500 000 sålda exemplar sedan lanseringen i Early Access den 20 mars 2025. Med ett imponerande betyg på 80% positiva recensioner på Steam fortsätter spelet att växa tack vare regelbundna uppdateringar. Kärnan i framgången är den revolutionerande ROMU-spelmotorn (Realistic Object Manipulation Unit), som har omdefinierat hur fordonskollisioner och skademodeller fungerar i moderna racingspel.
Till skillnad från traditionella spelmotorer som Unreal Engine 5 använder ROMU procedurbaserad fysik där kollisioner beräknas i realtid. Detta ger en oändlig variation av krascher utan förprogrammerade animationer, vilket revolutionerar spelkänslan. Enligt Wikipedia erbjuder ROMU:
Drifted rapporterar att ROMU-motorn nu presterar 30% bättre i kollisionsberäkningar jämfört med föregångaren, vilket ger en markant skillnad i spelupplevelsen.
Den 3 november 2025 lanserade Bugbear Content Update #4, följt av Patch #1 den 7 november. Dessa uppdateringar har transformerat spelet med flera viktiga förbättringar:
TechRadar framhäver att uppdateringen har gett spelet en dramatisk visuell förbättring, särskilt för spelare med mid-range hårdvara tack vare implementeringen av FSR.
Den mest innovativa funktionen i Content Update #4 är utan tvekan CRAP-IT-systemet (Creative Recycled Automotive Parts – Integrated Technology) – ett nytt anpassningssystem som integrerar sömlöst med ROMU-motorn.
CRAP-IT låter spelare bygga om sina fordon med skrot och improviserade delar. Traxion.gg förklarar att systemet går långt utöver kosmetisk anpassning:
Det revolutionerande är att CRAP-IT integreras direkt med ROMU-motorn – en rostig panel har lägre motståndskraft mot kollisioner, medan en förstärkt stötfångare både ökar vikten och skyddet. Detta skapar ett djup i anpassningen som tidigare varit omöjligt i racingspel.
Community-responsen har varit överväldigande positiv. Populära X-inlägg visar kreationer som ”The Apocalypse Camper” – en husbil ombyggd för destruktion – och tusentals andra unika skapelser.
Utöver CRAP-IT introducerar Update #4 betydande nytt innehåll som utökar spelupplevelsen:
Den nya ”Folkrace Buggy” är en europeisk terrängbil byggd för extrema förhållanden. IGN’s trailer visar att bilen är:
Crash Canyon 2.0 är en totalombyggnad av den populära banan från originalspelet. Operation Sports beskriver banan som ”ett utmanande terrängrace med dynamiska väderelement och förstörbara objekt”. Banan inkluderar multipla racinglinjer och miljöhändelser som stenras och kollapsande broar.
Update #4 och efterföljande Patch #1 har också förbättrat spelmekaniken avsevärt:
Twisted Voxel rapporterar att Patch #1 har förbättrat nätverkskoden med 25% lägre latens, vilket ger en betydligt jämnare online-upplevelse.
En av de vanligaste frågorna från communityn är om Wreckfest 2 kommer till Nintendo Switch. Sökningar efter ”Wreckfest 2 Nintendo Switch” har ökat markant sedan Update #4, men svaret är tyvärr nej – åtminstone för tillfället.
THQ Nordic har förklarat på X att ROMU-motorns krav på realtidsberäkningar av deformationer och fysik överskrider Switchens kapacitet. Originalspelet Wreckfest portades till Switch 2021, men med nedskalade effekter och prestanda.
Det finns inga officiella planer för en Switch-version, men utvecklarna har inte uteslutit möjligheten för en molnbaserad lösning i framtiden, liknande hur andra krävande titlar som Control och Hitman 3 har portats till plattformen.
Wreckfest 2 fortsätter sin Early Access-resa mot en full release planerad till Q1 2026. PC Gamers Nexus rapporterar att ytterligare två stora uppdateringar är planerade:
| Uppdatering | Datum | Planerat innehåll |
|---|---|---|
| Content Update #5 | Januari 2026 | Split-screen multiplayer, två nya banor, karriärläge |
| Content Update #6 | Mars 2026 | Komplett turneringsläge, fyra nya fordon, slutpolering |
| Full Release | Mars 2026 | PS5/Xbox Series X|S versioner, första DLC |
Den fullständiga versionen kommer att lanseras samtidigt på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S, med 60 FPS på konsoler. Shacknews bekräftar att det första DLC-paketet med arbetsnamnet ”Off-Road Apocalypse” redan är under utveckling.
Med Content Update #4 har systemkraven för Wreckfest 2 uppdaterats för att reflektera motorns förbättringar:
| Specifikation | Minimikrav | Rekommenderat |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| CPU | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1060 3GB / RX 570 4GB | RTX 3060 / RX 6600 XT |
| Lagring | 25 GB HDD | 25 GB SSD |
Tack vare implementeringen av DLSS och FSR kan även äldre hårdvara nu köra spelet med acceptabla bildfrekvenser. Traxion.gg noterar att prestandavinsten kan vara upp till 40% på mid-range system.
Wreckfest 2 är planerat för fullständig release i mars 2026. Vid detta tillfälle kommer även konsolversioner för PlayStation 5 och Xbox Series X|S att lanseras.
CRAP-IT (Creative Recycled Automotive Parts – Integrated Technology) är ett fordonsanpassningssystem som låter spelare modifiera sina bilar med skrotdelar och förstärkningar. Systemet påverkar både bilens utseende och dess fysiska egenskaper i spelet.
Det finns inga officiella planer på att släppa Wreckfest 2 till Nintendo Switch på grund av hårdvarubegränsningar relaterade till ROMU-spelmotorn. En molnbaserad version är teoretiskt möjlig men inte bekräftad.
ROMU är en specialiserad spelmotor fokuserad på fordonsfysik med procedurbaserade kollisioner, medan Unreal är en generell motor med bredare användningsområden. ROMU prioriterar realistiska krascher och deformationer, medan Unreal har styrkor inom grafik och öppna världar.
Content Update #4 förbättrade ROMU med optimerad deformationsberäkning, stöd för DLSS/FSR, förbättrad ljudmotor med över 1000 dynamiska effekter, och full integration med CRAP-IT-systemet för att påverka fordonets fysiska egenskaper.
